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[BFBC2] Client R8 / Serveur R12

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Message  alaiks Ven 7 Mai - 7:45

C'est sur le forum officiel que DICE à rendu public le contenu des prochains patchs, les R8 pour les clients, et R12 pour les serveurs :


* Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
* Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
* Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
* Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
* Server - Idle kick is controllable
* Server - Profanity filter can be disabled
* Server - Teamkill-kick system is controllable
* Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
* Server - Infantry only mode available per-level
* Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
* Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
* Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
* Server - reduced latency in packet handling
*
* Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
* Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
* Admin Interface - events triggered when people spawn
* Admin Interface - much more info on kills
* Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
*
* Gameplay - Various minor level bugfixes
* Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
* Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
* Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
* Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
* Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
* Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
* Gameplay - Advanced Spotting scope works better
* Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
*
* Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
* Server Browser – Added support for retrieving update progress
* Server Browser - Now refreshes information
* Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
* Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
* Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
*
* Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
* Client - Fixed some crashes
* Client - Toggle/hold crouch is user controllable
* Client - Toggle/hold zoom is user controllable
* Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
* Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
* Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
* Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
* Client - Improved Play Now functionality
* Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
* Client - Any points you get while being dead will be added to your score
* Client - Reduced negative mouse acceleration
* Client - More informative disconnection/kick reasons

Notons qu'il n'y a pas grand chose niveau gameplay, mais on s'oriente doucement vers un jeu ou il sera possible de paramétrer un minimum pour faire"ce qu'on veut" de nos serveurs.
Sortie prévue la semaine prochaine.
Enjoy, Alaiks.
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Message  Invité Ven 7 Mai - 8:13

ces déjà pas mal mais on aura nos réglages à la R32
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Message  li3vin Ven 7 Mai - 8:31

* Client - Toggle/hold crouch is user controllable
* Client - Toggle/hold zoom is user controllable

Enfin!
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Message  alaiks Dim 30 Mai - 9:49

Après moultes reports, voici les 1eres images du prochain (on ne connait tjrs pas sa date de sortie) patch R8/R12 pour BC2 :

Arrivée d'un console ingame : 3 modes dispo,

- Affichage des 4 dernieres ligne chat/log
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- Affichage de la console entiere
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- Affichage avec menu deroulant
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- Les leures pour les helico sont bien la
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- Mode conquest pour Nelson Bay
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Message  JobS Dim 30 Mai - 13:44

Vivement la sortie de ce patch tant attendu ! Tiens nous au courant dès que ta une date :p
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Message  alaiks Mar 29 Juin - 6:24

forum officiel BC2

Notez en passant que d'un R12 Serveur on est passé à un R15 Laughing sont mortel chez DICE...
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Message  li3vin Mar 29 Juin - 8:49

alaiks a écrit:forum officiel BC2

Notez en passant que d'un R12 Serveur on est passé à un R15 Laughing sont mortel chez DICE...

C'est cool, ils nous évitent de râler sur les versions 12 à 14. C'est bon pour notre santé!
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Message  JobS Mar 29 Juin - 9:11

Enfin une bonne nouvelle Very Happy
La mise à jour sera donc demain si j'ai bien compris...
J'espère qu'on aura aussi de suite le changelog complet :p
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Message  alaiks Ven 2 Juil - 6:18

Mise a jour effective, elle pèse 890Mos.
Je m'occupe de faire les réglages serveurs au plus tôt (limitation ds classes notamment).
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Message  papa Ven 2 Juil - 6:59

OH yeah!!!! What a Face
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Message  JobS Ven 2 Juil - 7:50

Merci le dédé Wink

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Message  alaiks Sam 3 Juil - 10:47

lievin a écrit:
alaiks a écrit:forum officiel BC2

Notez en passant que d'un R12 Serveur on est passé à un R15 Laughing sont mortel chez DICE...

C'est cool, ils nous évitent de râler sur les versions 12 à 14. C'est bon pour notre santé!
Je reçoit ce matin un mail de notre provider, m'indiquant que notre serveur peut être updaté en version R16 (version qu'ils nous ont pondue dans la nuit)...
N'ayant pas le changelog précis de se dernier (il s'agirait de correctifs de bugs mineurs) je laisse les serveurs en R15 pour le moment, le temps d'avoir un peu plus d'infos, parce qu'un patch sur 2 est "pire que mieux" (quoi qu'il en soit c'est toujours bon d'avoir des MAJ qui tombent).
Enjoy, DayDay.
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Message  JobS Sam 3 Juil - 12:44

Personnellement je pense que ce patch corrige des bugs du R15
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Message  DraGiBuS59 Mar 6 Juil - 8:00

est-ce que ça corrige le bug du retour au zoom x1 quand on utilise la lunette x4 et/ou celle du snipe?

That is the question!
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Message  Hotalos Mar 6 Juil - 8:50

Ca faisait quoi comme probleme ?
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Message  DraGiBuS59 Mer 7 Juil - 8:50

clic droit our mettre la lunette, la lunette apparait et juste après ca se remet en vu zoom normal alors que ta la lunette en plein milieu de l'ecran...

Donc pas de bénéfice d'agrandissement.
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